quinta-feira, 5 de setembro de 2013

REFLETINDO

Na visão de Fischer (2000, p. 39): 
 
“A criança tem o computador como um grande aliado no processo de construção do
conhecimento porque quando digitam suas idéias, ou o que lhes é ditado, não sofrem
frente aos erros que cometem. Como o programa destaca as palavras erradas, elas
podem autocorrigir-se continuamente, aprendendo a controlar suas impulsividades e
vibrando em cada palavra digitada sem erro. Neste contexto, podemos perceber que o
errar não é um problema, que não acarreta a vergonha nem a punição, pelo contrário,
serve para refletir e para encontrar a direção lógica da solução.” 
 
Conforme Flores (1996, p. 86-89) devemos seguir algumas lições:
a) Não basta jogar computadores para os alunos ou para os professores. Deve
haver um esforço na formação dos professores em utilizar qualitativamente
este instrumento.
b) A tecnologia não aumenta espontaneamente o desempenho dos alunos.
Aumenta sim, a necessidade do professor mediar o processo do aprendiz.
c) Alta tecnologia não significa qualidade, falha-se ao acreditar cegamente em
interatividade e multimídia. Ter a rede de pesca não significa ter o peixe.
d) Nenhum equipamento ou programa substitui um bom projeto educacional.
 
Logo, não devemos esperar que o computador traga uma solução mágica e rápida
para a educação, mas certamente, ele poderá ser usado pelo professor como um importante
instrumento pedagógico, oportunizando que o aluno amplie o seu conhecimento e a sua
criatividade, pois afinal criatividade não se ensina, se constrói.

fonte: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/novembro2011/pedagogia_artigos/ainformedinf.pdf
 

segunda-feira, 19 de agosto de 2013

Site para Crianças de 6 meses a 3 anos

Olá apresento a vocês o site http://www.acorujaboo.com/
apropriado nas aulas de informática com crianças de 6 meses aos 3 anos.

Sendo possível explorar o mouse, teclado, sons além de prender a atenção por mas tempo dos pequenos.

Procuro desenvolver com essa faixa etária, cuidados com o computador e a percepção dos comandos do mouse e teclado, sendo que é possível trabalhar conforme a sala de aula, desenvolvendo nos jogos a coordenação motora fina, além de ensinar com os jogos.
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quinta-feira, 15 de agosto de 2013

Atividade de informática para o dia do Estudante Alunos de 4 á 5 anos

Dia 11 de agosto é comemorado o dia do estudante, segundo o site http://www.smartkids.com.br/datas-comemorativas/11-agosto-dia-do-estudante.html  ''É comemorado em 11 de agosto porque esta é a data em que foram criados os dois primeiros cursos de nível superior no país: ciências jurídicas e ciências sociais. Isto ocorreu no ano de 1827, por decreto de D. Pedro I. Antes disso, quem quisesse cursar o ensino superior, teria que ir até a Europa, pois era só do outro lado do oceano que existiam universidades.Dessa forma, somente pessoas de famílias ricas poderiam concluir seus estudos, fato que acentuava ainda mais as diferenças sociais no Brasil.A data comemorativa foi instituída por ocasião da comemoração do centenário de criação dos cursos.'' 

Uma atividade legal é propor para os alunos que pintem online figuras que lembram o estudante no site: http://www.desenhosparacolorir24.com/pessoas-e-atividades/estudantes/index-1, apos pintar utilizando software WORD será desenvolvido um cartão com as imagens pintadas a fim de cada um presentear um colega estudante.
Selecionei alguns cartões feitos na ultima aula de informática para você leitor ter uma ideia como fica, meus alunos gostaram bastante da atividade.

Adicionar legenda

segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Aula para Educação Infantil Idade entre 1 á 2 anos

Uma aula bem divertida e dinâmica para alunos entre 1 á 2 anos e com dados de imagens ligadas a aula de informática.
É prático e econômico, quanto aos materiais será preciso de:

  • Caixas de papelão pequenas;
  • Imagens das peças do computador como: Monitor, CPU, Teclado, Mouse, Caixa de Som, Fone de ouvido. Podem ser impressas ou recortadas de revista, jornal como ficar viável a você;
  • Jornal usado;
  • Papel pardo ou branco, colorido de sua preferencia;
  • Papel contact transparente;
  • Cola branca;
  • Tesoura.
Passo a passo:

  1. Coloque os jornais dentro das caixas para firmar as mesmas;
  2. Encape as caixas com o papel pardo ou da cor de sua escolha;
  3. Cole as figuras das peças em cada lado da caixa;
  4. Passe o papel contact por toda a caixa.
Prontinho seus dados estão prontos, agora é só apresentar aos pequenos e deixar a criatividade deles florar.
Uma sugestão é brincar de jogar o dado e cada um falar a imagem que aparece.
Garanto eles vão adorar os dados.





quinta-feira, 8 de agosto de 2013

Dia dos pais

O comemoração do dia dos pais está chegando, na aula de informática também podemos homenagear.
A atividade proposta é propícia aos alunos com faixa etária de 4 á 5 anos.Vale apena mande um bilhete para casa solicitando o e-mail dos papais e depois na aula de informática mande as imagens (Cartão) para eles.
Segue o site para fazer a imagem:  http://www.imagechef.com/ic/word_mosaic/ .


quarta-feira, 7 de agosto de 2013

A sala de informática

Cabe ao professor de informática zelar pela sua sala, cuidar dos equipamentos e de sua organização.
Para os pequenos uma dica muito importante, que tal fazer um espaço para eles?

Nem sempre estão desposto a mexer no computador ou a atividade proposta não o agrada, sabemos que seu tempo de concentração é curto logo faz-se necessário criar um espaço de recreatividade.
Coloque um tapete e deixe algumas peças ligada a informática, como teclado, mouse, fone de ouvido entre outros, assim eles poderão ficar brincando com as peças não fugindo de seu objetivo (conhecimento da ferramenta computador). Porém cuide para com que esse espaço seja utilizado sempre, utilize como um meio de opção.

Quanto a decoração procure deixar a sala neutra, coloque frases e figuras que lembre a informática tornando  o ambiente pedagógico, lembrando que quando for colocar cartaz ligado a seu publico alvo deixe exposto na altura dos mesmo. O objeto que deve destacar é o computador e as atividades.
Saudação porta de entrada.
Frase.



Emoticons e cartaz na altura do público alvo.

Primeiro dia de Aula


Olá minha primeira postagem revela como inciar uma aula de informática, partindo do pressuposto que não conhecemos os alunos e quais as suas características.
Logo sugiro iniciar com a apresentação, convidando  fazer os "combinados" uma dica muito boa é fazer um cartaz com imagens do que pode e não pode fazer durante as aulas.
Organize as imagens com comportamentos, fita durex vermelha e um sinal da positivo.
A dinâmica proposta é juntos passar a fita durex vermelha para comportamentos não adequados e colar o sinal do positivo para os permitidos, lembrando que os mesmos participaram e mencionaram quais usar, o papel do professor nessa dinâmica é de mediação.
Apos desenvolver com todas as turmas cole em um cartaz e deixe exposto na sala da informática para se necessário utilizarmos durante as aulas.